萧仁看来看去,恋恋不舍的关上武学分支,回到上一级界面,继续研究那几项。
姓名年龄可以无视了,反正也不可能改名换姓,年龄也只会增多不会减少,估计是不关这个的事情。
而身份这一项,在萧仁来看,貌似也跟系统好感度也不太沾边,因为这个变化也会随着他的变化而变化。
那就只剩下俩了,声望,跟人品值。
声望跟好感度有什么关系?还不如人品值来的有可能。
于是萧仁的意识就集中在了人品值这一项。两个都是数字数值,有关联的可能性很大。
难道是用人品值来抵消负数好感度吗?
萧仁灵机一动,开始用意识在好感度那里戳来戳去,想要找出一个类似消人品值涨好感度的按钮来,就像是有的游戏,经验都是攒着的,点一点才会升级一样。
可惜,没有。
萧仁不死心,继续使劲的戳,都快戳烂了,没反应就是没反应。
&ldo;这个也不是那个也不是!你这是不是残次品?出厂的时候都不带一个说明书?!&rdo;萧仁愤恨的伸出两只手,比出了中指,对天道发泄他的不满。
系统不为所动。
萧仁丧气,继续尝试。
他开始挨个戳,点了姓名点身份,最后戳到了声望。
一下子,声望下边刷拉多了一行横条。
萧仁一惊,顿时从床上坐了起来。
不是他眼花,是真的多出了一个进度条!
尼玛!!!终于被他找到了。
萧仁凝神去看,果然,这个进度条就是跟好感度变化有关的东西。
萧仁记得在最初的时候,他找系统对他不友好的时候也曾经都把这些选项都戳了一个遍,这个声望可是玩去哪没有反应的。
声望下的进度条在他看过去的时候,不负众望的给出了解释,人品值将以比例的方式折换成声望数值,而他所参与的江湖事件也会评估出影响给予另外的声望奖励,而这奖励给了多少系统是不会给出提示的,每次的评估数值也不定。
声望数值的增加将会相同比例的增加系统好感度。
暗箱操作!萧仁咬牙切齿。
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